Isso deve ser explicado e falado imediatamente - os desenvolvedores do estúdio sueco jogosfriv.com.br tornaram-se atrevidos. Pela segunda vez consecutiva, eles lançam outro Mutant Year Zero , ou seja, táticas baseadas em turnos em um cenário futurista. Três anos atrás houve Corruption 2029 , onde o enredo e o bombeamento foram quase removidos por pura tática, e o pós-apocalipse foi substituído por uma distopia cyberpunk. Agora, uma história em maior escala Miasma Chronicles foi lançada , que ainda é vista como a sucessora ideológica do Mutant Year Zero   e muitas vezes apenas cita. Preparando-se para jogar tomates nos suecos? Sim e não. Em princípio, você pode jogar um par, mas os desenvolvedores ainda precisam se banhar e se lavar em aplausos - suas táticas passo a passo são excelentes.

Outro pós-apocalipse na América. A causa do desastre desta vez foi a tecnologia e os experimentos de uma poderosa corporação que subjugou todos os Estados. A princípio, esses know-how, ao contrário, limparam o meio ambiente, impulsionaram a economia e, em geral, levaram a América adiante, rumo a uma vida feliz. Mas então, como sempre, algo deu errado e um estranho fenômeno chamado Miasma apareceu, semelhante a um enxame de partículas. Pode ajudar, mas também pode ficar com raiva, destruindo e absorvendo tudo ao seu redor.

Jogamos como um jovem mecânico chamado Elvis, que está tentando interagir com Miasma usando uma luva estranha, romper sua barreira e ir para o lado onde sua mãe o espera. Foi ela quem deixou a luva para ele, e ela mesma saiu, dizendo que quando ele aprender a manejá-la, poderá encontrar a mãe.

Por um lado, tudo é muito familiar - corporações ruins, tecnologias estranhas e um pós-apocalipse, que, como em  Mutant Year Zero , se parece muito com The Last of Us, apenas ajustado para o fato de haver robôs falantes e mutantes animais eretos (por exemplo, sapos). Por outro lado, também há intrigas suficientes - que tipo de Miasma é esse, para onde e por que foi a mãe do herói, quem é ela e o que ela quer contar a ele? 

As respostas não são exatamente inesperadas - também há clichês aí e, em geral, a história, como em  Mutant Year Zero , acabou sendo mediana. Mas ainda é interessante acompanhar o que está acontecendo. O que não pode ser dito sobre as missões secundárias - quase todas se resumem a pedidos para encontrar algo ou matar alguém. Para tal comitiva, eles poderiam inventar algo mais animado. Além disso, para completar tarefas adicionais mais complexas, eles fornecem muitas vezes menos experiência do que para missões de história.

Os diálogos também são enfadonhos e muitas vezes se resumem a conversas interrompidas: “Tem certeza de que, matando o líder, impediremos essa invasão?”  “Bem, provavelmente sim.” " Tudo bem então vamos fazer isso!"

Quanto aos personagens, tudo é mais complicado. Miasma  Chronicles certamente tem imagens vívidas. O que é apenas o prefeito da cidade natal de Elvis, que é uma espécie de cabeça do professor Dowell - a cabeça está no banco, o que não a impede de fumar um charuto e quebrar discos de dados. Sim, e o robô Diggs, a quem Elvis chama de irmão, diverte-se periodicamente, parecendo não um robô, mas um afro-americano irônico dos filmes de Hollywood com  Eddie Murphy, Chris Tucker ou Chris Rock.

Ainda assim, interpretar  Mutant Year Zero como um drake ereto e um porco falante segurando uma espingarda em seus cascos foi de alguma forma mais divertido.

Mas nas batalhas tudo é tão alegre e difícil. O esquema não mudou muito - lutamos com um destacamento de três lutadores, quase sempre primeiro nos esgueiramos e no modo de emboscada eliminamos os inimigos mais fracos que se afastaram descuidadamente dos outros, e depois lidamos com o resto.

No modo de emboscada, é importante remover o inimigo em um movimento, caso contrário, um alarme será disparado, para o qual correrão oponentes de todo o mapa. Assim como no Mutant Year Zero , afiamos assassinos furtivos para danos críticos - isso pode ser feito tanto com a ajuda de módulos com os quais modificamos as armas, quanto por meio de habilidades passivas que aprendemos à medida que subimos de nível e ganhamos pontos de habilidade.

Além da emboscada, a "magia" local é um argumento poderoso - em  Mutant Year Zero , as mutações foram responsáveis ​​por isso, permitindo que os lutadores até voassem, e em  Miasma Chronicles, a luva de Elvis, que absorve o poder do Miasma, dá semelhante habilidades. Ele permite que você assuma o controle dos inimigos, convoque monstros para ajudá-lo, agarre e jogue os oponentes uns nos outros e até os reduza de tamanho.

Os poderes de Miasma também podem ser modificados com módulos que causam dano adicional de fogo ou ácido ou atordoam robôs, mas usar magia aprimorada custa mais. Enquanto isso, a energia gasta nisso, ao contrário da saúde, não é reposta com novos níveis - você tem que procurar consumíveis raros ou instalar modificações caras e, novamente, raras que restauram um pouco a energia a cada tiro.

Claro, o conjunto clássico de opções táticas está em vigor - abrigos, um modo de observação, contêineres explosivos nos quais você também pode jogar inimigos, habilidades ativas únicas para cada um dos lutadores e o uso de alturas. Ao atirar de cima, a chance de acerto crítico aumenta, e esse efeito pode ser potencializado por módulos e habilidades passivas dos personagens.

O resultado é uma tática bastante diversificada - embora o esquema em si, no qual primeiro eliminamos silenciosamente os oponentes mais fracos, pareça monótono. Mas o próprio processo de atrair inimigos é interessante, e sempre há várias opções de como lidar com o resto.

Que posições e que combatentes tomar (afinal o destacamento pode ser dividido), vale a pena subir no telhado e atirar de lá, visto que não há abrigos ali? A tensão é adicionada pelo fato de que todos os oponentes usam táticas diferentes - alguns curam outros ou pedem reforços, outros se aproximam e atordoam. E sempre há mais deles do que nós.

Miasma Chronicles, como  Mutant Year Zero, não é uma tática fácil. Especialmente no início, quando há uma escassez aguda de consumíveis, módulos e dinheiro para eles. Existem outras restrições também. Já mencionei a falta de energia para o Miasma e, além disso, você não pode levar mais de uma ou duas habilidades mágicas com você, e as habilidades com cooldown não são restauradas imediatamente após a batalha.

Alguns consideram tais restrições artificiais e supérfluas, mas para muitos (inclusive eu), quanto mais difícil, mais interessante. Você não gastará mais todas as habilidades em uma batalha e modificará todas as habilidades do Miasma - você terá que escolher e analisar cuidadosamente a situação.

Também aumenta a importância de missões secundárias, nivelamento adequado e exploração cuidadosa de locais em busca de consumíveis, módulos e plástico (substitui dinheiro). A propósito, assim como em  Mutant Year Zero, também encontramos "tesouros" antigos como um joystick.

Como último recurso, você sempre pode alterar o nível de dificuldade, o que afeta não apenas a quantidade de saúde dos inimigos. Agora existe a opção de ativar o "modo tático completo", onde as chances de acerto não são fixas (20, 50, 100%; tiros de flanco sempre acertam o alvo), mas têm uma gradação mais flexível - por causa isso, sempre há uma chance de errar mesmo da posição mais vantajosa ou, ao contrário, sair repentinamente da não mais vantajosa.

Bem, está se tornando uma tradição. A cada dois ou três anos, JogosFriv lança "antigas novas" táticas baseadas em turnos no espírito do Mutant Year Zero, mudando ligeiramente o cenário e o enredo e ajustando o sistema de combate. Isso é bom ou ruim? Depende. Fiquei feliz por mais uma vez mergulhar de cabeça em difíceis batalhas táticas no cenário de um mundo pós-apocalíptico imensamente belo em seu declínio. Mas também quero desenvolvimento. Parece-me que os autores já amadureceram para finalmente fazer um RPG pós-apocalíptico não só com batalhas complexas, mas também com uma variedade de missões, diálogos suculentos e decisões difíceis. 

Prós: mundo pós-apocalíptico colorido; não excelente, mas uma história interessante; existem personagens brilhantes; batalhas táticas complexas e viciantes; sistema de role-playing bem desenvolvido; gama visual chique; Os dubladores fizeram um ótimo trabalho.

Contras: já vimos e ouvimos quase tudo isso em jogos Friv anteriores do estúdio; missões secundárias primitivas e diálogos.

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